矮人在阿瑪多拉坐擁金山,眾所周知。阿瑪多拉自然成為了 精靈、獸人、妖精和法師夢寐以求之寶地。
各方勢力已開始招兵買馬,準備圍攻阿瑪多拉!快部署你的軍隊,衝破敵方的路障。但策略不容有失。一子錯,滿盤皆落索!
遊戲開始
將遊戲圖板放在桌子中央。
玩家各選一個種族(獸人、妖精、精靈或法師)。
玩家拿取自己的種族的紙屏風和「勇士(圓餅)」。「勇士」戰力分1~5,每人所得「勇士」數目如下(戰力1~5)。
2人:11、2、1、1、1;
3人:7、2、1、1、0;
4人:5、1、1、1、0。
玩家將自己的「勇士」遮掩在紙屏風後,不讓他人看見。
將「黃金(木粒)」分成8堆:1堆3粒、2堆4粒、2堆5粒、2堆6粒、1堆7粒。
隨意將這8堆「黃金」分別堆放在圖板上的8個「矮人金礦」方格上。
將35支欄柵(木條)放在圖板旁邊待用。
任意由一人開始遊戲。
遊戲進行
玩家依順時針方向,輪流執行以下2項之其中一項:
A. 放置1個「勇士」
玩家從紙屏風後拿出自己的一個「勇士」,覆轉放在圖板上一個空格上(沒有「勇士」或「黃金」的方格)。
注意:玩家可在遊戲開始前,決定是否容許玩家查看自己已放下的「勇士」。
B. 放置1-2支「欄柵」
玩家在2個方格之間的邊線上放置1支「欄柵」。每段邊線上只可放一支「欄柵」。圖板的外圍邊界不可放「欄柵」。
玩家在同一行動中最多可放2支「欄柵」。放置第二支時可不與第一支相連。
「欄柵」圍起的戰區,面積不得少於4格土地。
玩家可選擇只放一支欄柵。
注意:戰區包圍的金礦數目則無限制。
遊戲結束
當玩家已放置自己所有的「勇士」後,他仍可選放置欄柵。相反亦然,欄柵用光了,他仍可選放置「勇士」。
當玩家不願意、或不能再執行任何行動,即要宣告棄權,這代表他今後不可再執行任何行動。當所有玩家均已宣告棄權,遊戲便告結束。
遊戲勝負
遊戲結束後,翻開所有「勇士」,公開其武力數值。玩家將自己在同一戰區內、所有「勇士」的武力加起來,即是玩家在這戰區的總武力。
每個戰區內總武力最高者,會獲取該區內的所有「黃金」。如出現平手,相關玩家平分區內「黃金」,剩餘的則殘留在圖板上不屬於任何人。
玩家將在不同戰區分得的「黃金」,分開成一堆一堆放在自己面前。獲取最多「黃金」者勝出遊戲。
若獲取「黃金」的總數相同,則玩家從多到少,逐一比較各堆「黃金」的數目,一旦數目不同,則該堆「黃金」數目較多者勝。
例:二人遊戲中,甲所得「黃金」是7、6、5、2。乙所得「黃金」是6、5、4、3、2。甲首堆「黃金」數目較多,勝出遊戲。
四人遊戲
在四人遊戲中,對坐的兩人同屬一組。對坐的玩家可互相交談,但不能討論策略,亦不能讓隊友看自己「勇士」的武力。
計算各組在戰區的總武力時,將同組兩人的總武力加起來。
如同二人遊戲般,兩組所得的「黃金」亦要分作一堆一堆擺放。
進階遊戲
遊戲開始如同基本遊戲中,只有以下改動:
1. 玩家抽籤選取種族(精靈、獸人、妖精或法師)。
2. 玩家按種族拿取其種族的「特殊能力」標記:
精靈、法師:2個
獸人、妖精:1個
3. 玩家將「特殊能力」標記,公開放在自己的紙屏風外。
4. 玩家拿取自己的「援兵」標記,與自己的「勇士」一同放在紙屏風後。
玩家依順時針方向,輪流執行其回合。玩家在其回合中,依次執行以下2個步驟。
1. 特殊能力
玩家可選擇是否行使「特殊能力」。玩家最多可用1個「特殊能力」標記,來行使一次其種族的「特殊能力」。
玩家沒有「特殊能力」標記時,即無法行使其種族的「特殊能力」。
2. 玩家行動
玩家執行以下3項之其中一項:
a. 將1個「勇士」覆轉,放在圖板上1個空格上,或
b. 放置1-2支「欄柵」,或
c. 將唯一的「援兵」標記,蓋在圖板上自己的1個「勇士」之上。
特殊能力
法師-窺探敵情:玩家偷看圖板上某人的1個「勇士」,然後覆轉放回原處,最後將標記放回盒中。4人遊戲中,玩家不可偷看同組隊友的「勇士」。
妖精-加強兵力:玩家從紙屏風後拿出自己的1個「勇士」,覆轉放在圖板上1個空格上,最後將標記放回盒中。
獸人-增強防禦:玩家將1支「欄柵」放在圖板上,最後將標記放回盒中。
精靈-暗箭難防:玩家先揀選1個放有自己「勇士」、卻尚有空格的戰區,將這標記放在同區內另一人的「勇士」之上,代表向他發箭。在最後計算武力時, 這中箭的「勇士」武力減低1點。這特殊能力不能用在已滿的戰區上(所有方格已放有「勇士」或「黃金」)。玩家再次行使「暗箭難防」時,可向同一個「勇士」 發箭。如玩家已放置「勇士」在圖板上,而圖板上尚未劃有戰區,則他可向圖板上任何一個「勇士」發箭。
援兵
玩家在圖板上自己的某個「勇士」上,蓋上「援兵」標記。在最後計算武力時,這「勇士」的武力多加1點。
只有當某戰區已滿(即所有方格已放「勇士」或「黃金」時),玩家才可在這戰區內放置「援兵」標記。
每個戰區最多只能有1個「援兵」標記,不論標記誰屬。
「援兵」標記可蓋在精靈的「特殊能力」標記上。
4人遊戲中,玩家不可將「援兵」標記蓋在同組隊友的「勇士」上。
如玩家放上了「援兵」標記,並在這戰區內武力遇上平手時,他仍會贏取該區內的所有「黃金」。
遊戲結束和勝負,跟基本規則相同。分派戰區內的「黃金」時,別忘了「援兵」和精靈的「特殊能力」標記,能讓「勇士」的武力提高或減少。
In Nuggets (2003), players try to surround the “gold mines” (numbered cylinders) on an 8×5 grid board. On a turn, a player either places a numbered tile face down or places two fence sections on the board; these fences determine the borders of each claim, and each claim must be at least four spaces large. At the end of the game, all tiles are revealed, and each gold mine is awarded to the player whose tiles in that claim have the largest sum, with ties resulting in an equal division of points. Whoever collects the most mine points wins.
Armadöra (2013) uses the same gameplay as Nuggets for the base game, albeit with the players themed as orcs, elves, mages and goblins on the hunt for dwarven gold. Armodöraalso adds advanced rules to the game, with each player receiving one reinforcement token and 1-2 special power tokens. Ins
tead of placing a warrior or erecting palisades (fences), a player can place a reinforcement token on one of his warriors in a territory that’s not yet filled, boosting the strength of that warrior by one. A player can use his special power before taking one of the three normal actions, with the elf shooting an opposing warrior in an unfilled territory (lowering his strength by one), the orc placing an additional palisade that turn, the goblin placing a second warrior (with this one being face-up), and the mage looking at the value of an already placed opponent’s warrior.